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Geometria Informática educativa PostScript

PostScript – uma introdução elementar

A segunda edição de um livro que escrevi e publiquei em 2016 pela Editora da UFMT está agora disponível também como e-book na Amazon:

O livro original foi atualizado e modificado em várias partes. Dê uma olhada na amostra ou entre em contato para receber um exemplar impresso da edição antiga.

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História da matemática

Proposições para aguçar os jovens

Nosso novo livro já está à venda na Livraria da Física e na Amazon:

As “Proposições para aguçar os jovens” foram compiladas ou escritas por volta do ano 800 por Alcuíno de York (738-804). São 53 problemas recreativos de aritmética, álgebra, geometria e lógica, muitos das quais estão na origem de diversas áreas da matemática contemporânea.

Nesta edição bilíngue, traduzi e comentei todas as Proposições deste que é considerado o mais antigo texto de matemática recreativa escrito em latim. É um livro que vai agradar alunos, professores, pesquisadores, historiadores e apreciadores de matemática em geral.

Entre em contato para adquirir o livro com condições especiais e com dedicatória do tradutor!

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Informática educativa TikZ

Introdução às ilustrações de matemática com TikZ

Depois de escrever e publicar dois livros sobre o uso de ilustrações no aprendizado da matemática, resolvi iniciar outro: introdução às ilustrações de matemática com TikZ, uma das linguagens de desenho e design do universo LaTeX.

Acima, vemos uma versão artística do Triângulo de Sierpinski, um fractal conhecido da comunidade que se reúne ao redor do site Texample.net, de onde tirei o código fonte dessa figura. As centenas de ilustrações desse site demonstram as possibilidades e as aplicações da linguagem TikZ e servem de inspiração e auxílio no desenvolvimento de minhas próprias ilustrações.

Ao escrever essa introdução, tive em mente criar um tutorial limitado exclusivamente às ilustrações e aos diagramas que encontramos com mais frequência em livros didáticos de matemática, tanto na educação básica quanto na educação superior. Se isso significa limitar o uso da TikZ a apenas um subconjunto de suas potencialidades, significa também explorar bibliotecas e recursos pouco abordados nos tutoriais mais genéricos da linguagem.

De qualquer maneira, acredito que essa introdução vale por pelo menos três motivos: 1) um tratamento prático e rápido para criadores de conteúdos de matemática, sem muitas digressões teóricas, históricas ou técnicas; 2) uma metodologia de criação estruturada e simples, aplicável em qualquer campo do design de ilustrações, e 3) um foco naquilo que realmente interessa para criadores de ilustrações de matemática, sem perder tempo com recursos obscuros que servem apenas para entulhar o caminho criativo.

Acesse essa introdução na página TikZ e mão à obra!

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Geometria Analítica

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